爱奇艺奇遇 VR 副总裁王恺:通过超轻薄 MR 产品打破技术壁垒,定义下一代 MR 体验

老刘说数码

FBEC 未来商业生态链接大会于 2023 年 2 月 24 日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。

大会以 " 勇毅前行 · 逐光而上 " 为主题,以具有行业前瞻洞察的 " 探索者 " 为视角,逐 " 光 " 之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!

主会场 B:风劲 · 韧行远—— FBEC 全球 VR/AR 产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛,邀请到爱奇艺 · 奇遇 VR 副总裁 王恺带来主题为 " 创领 MR 硬件与应用新时代 " 的精彩演讲。王恺认为,交互式驱动计算平台的迁移,将促使 MR 成为下一代计算平台。

以下为演讲实录:

大家上午好,我是爱奇艺 · 奇遇 VR 王恺。刚刚山子老师和华为 VR/AR 产品线李总介绍了今年 VR/AR 新品发布的情况,以及苹果 MR。对于这些新趋势,国内品牌、厂商会有怎样的应对方案。

目前,行业正处在智能手机 +VR 的阶段。下一阶段,我们希望打造一个能够共同实现 VR+AR 的混合现实应用。相信从智能手机到移动互联网,需要从二维到三维,交互式驱动计算平台迁移,MR 将会成为下一代计算平台。

关于行业周期话题非常多,山子老师也介绍了行业趋势。2022 年友商 PICO 发布了新品 PICO 4,我们也发布了奇遇 MIX 产品。今年我们会重新发布奇遇旗舰产品,在功能和形态上都会有全新亮相。同时,苹果 MR 也会发布,期待能够给行业带来一些新的发展和突破。

AR、VR、MR 能够实现怎样的交互?前两天我看了测试场景,肉眼可见有高质量的提升。今年北京有很多申遗项目,这些项目会向 C 端、B 端、G 端展示,可以说 MR 真正地实现了非常优质的效果。

奇遇成立于 2016 年,现在已是八年的行业老兵,在技术上早期是做 6DOF。以观影为主,从奇遇 1 到奇遇 2 等,从 3DoF 到 6DoF,接下来我们希望真正打破场景,实现全场景的应用。

我们也专门开发了奇遇 OS 系统,定制 iQUT 未来影院观影标准,每次新品迭代都会伴随着影院观影体验的升级。今年即将首发全新形态产品,在硬件上追求极致的厂家,包括诸多海外开发者,占比达 85% 左右;在形态、功能、应用上也都会有全新的亮相。

刚刚华为李总也有介绍华为用户在设备的使用时长和体验,其实我们也明确看到这个趋势,目前日设备人均体验时长已经可以达到 85 分钟,周跃度可持续约 6 天。

奇遇的 " 三驾马车 ":技术、硬件、内容

引领行业,做不一样的产品是我们努力的方向,希望可以和业内人士一起共创未来。让更多消费者体验不一样的 XR 产品,持续创造差异化价值,具体层面我们希望在硬件上有所突破、技术上不断持续创新、场景应用层面不从 C 端应到 B 端不断创造差异化价值。

业内人士都有所了解,VR 的品牌方、厂商早些年经常会为硬件做补贴,再到付费的形式,让用户接受购买应用的形式。去年奇遇 MIX 上市之后做了一个自我颠覆,用户买到产品后,能够给他带来一个不一样的全生命周期的服务模式。例如,在全能版的体系中赠送用户 3 年游戏会员 +3 年影视权益。在这样全生命周期的模式下,可以给用户带来更多的应用场景,提高消费者对奇遇 MIX 这款产品的好感度和认可。

奇遇 MIX:目标是打破技术壁垒,实现全场景应用

2022 年 12 月底,我们发布了混合现实 MR 探索先锋奇遇 MIX 产品。这款产品是全球首款搭载双目视觉全彩透视方案的消费级 MR 设备,去年专门为消费者模型做了验证以及 B 端、C 端、G 端用户应用的先行尝试,今年希望能够与业内一起创造出更多 MR 的应用。

除了游戏、视频的场景外,2022 年底,我们做了 5 个页面协同的应用,把手机 2D 应用移到 VR 上,让消费者无门槛地进入到虚拟现实或者是混合现实世界。同时,上线了 " 虚拟恐龙 " 的长线应用,今年会有更多 MR 的应用加入进来,如果在开会的场景中有一只恐龙向您咆哮,千万不要感到惊讶,MR 的世界已经到来。同样,我们在虚拟人层面上也做了一些尝试,2022 年爱奇艺开发了元宇宙首档综艺《元音大冒险》。从这个综艺的制作和拍摄来看,元宇宙的发展进入了一个新的阶段,有更多的艺人希望在现场和感受体验 MR 或者是 AR 的世界。

奇遇一直比较关注用户体验,现在产品应用率比较高的是健身和游戏。因为疫情这几年,很多用户已经习惯于虚拟健身。在 2022 年北京服贸会上,70 后以及 80 后进入 VR/MR 世界还存在一点门槛,但对于 00 后来说,他们的接受能力较强,我们看到了超有能量的一代未来新星。

在 B 站上,我们发现 VR 产品在 UP 主手里也会有很多意想不到的创作。例如以家庭为主的娱乐中心、产品的户外体验、开车时坐在副驾驶上体验智慧驾驶、元宇宙座舱,以及戴着奇遇 MIX 去户外看电影玩游戏等趣味应用。

现在我们观察到的用户画像,有 80% 以上是高学历、高净值、高质量且追求生活品质的人群。我们如何定义下一代 MR 的体验呢?我们希望在混合现实中实现娱乐办公和创作应用的场景,把 XR 或者是 MR 的产品做到超轻薄,打破技术的壁垒实现全场景的应用。

王恺透露,奇遇下一代全新混合现实 MR 旗舰新品将于今年 4 月面市,对于 6 月份即将在 WWDC 上发布的苹果 MR 新品,将形成抢跑之势。

希望在座行业伙伴和朋友们可以到现场体验我们的旗舰新品,和在座的各位一起实现开放、共创、共享、共赢的格局,共同去推动行业健康发展,这是我们的愿景,谢谢各位!

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