穿越火线女角色去掉所有服装(《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行)

房产老斑鸠

评价真三国无双8:帝国:还是不行!66毁了它,快点。

《真三国无双8》的口碑到底有多差?想必很多“无双”IP的老玩家都记忆犹新。当初,为了赶上“开放世界游戏”的热潮,荣耀试图在真三国8中构建一个庞大而多元的开放世界。然而事与愿违,真三国8的开放世界遭到了大量玩家的狂轰滥炸——空一张千疮百孔、毫无探索乐趣的地图;和繁琐剥离浸没的附带任务;以及本末倒置,连“割草”都割不好。《无双》系列有自己的玩法,开放的世界有自己的规则。强行将两者混为一谈的《真三国无双8》,最终得到了一个碎片感极强的“四不像”的产物。

玩家对《真三国无双8》的失望,从Steam商店页面的差评就能看出来。荣耀也是理解真三国无双8的问题,在于“开放世界”的根源设计,很少给真三国无双8一个“强力版”。我以为荣耀会把它当做“黑历史”来处理,就直接刷掉了,但是真三国8:帝国的存在还是让人惊讶。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

《真三国无双》的“帝国”系列的主要玩法是将SLG的内政系统与无双的战斗相结合。光荣SLG中有《三国志》和《信博野望》两大IP,是《无双》系列的开创者。正是因为这种双重身份,他们才得以撑起“帝国”这个“无双”系列的子系列的整个系列。在《帝国》中,三国武将将不受时间、出身、亲属、血缘的限制,以独立的角色出现。玩家甚至可以创造自己的角色来亲身体验三国乱世,角色扮演的成分远大于真实故事的任务剧情驱动元素。如前所述,《真三国无双8》会给玩家带来强烈的碎片感。这种碎片感主要来源于剧情和任务体验。毕竟谁在“割草”中途突然被任务要求翻墙送信,都会觉得有点不舒服。而去除了任务和剧情元素的《真三国无双8:帝国》或许能给玩家带来不一样的体验。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

此外,增加角色扮演将更符合开放的世界。《真三国8:帝国》虽然首次公开,但也曾表示要放弃开放世界。但由于种种因素,《真三国8:帝国》最终选择了保留开放世界的元素。

因为真实故事的体验太差,《真三国无双8:帝国》可能是一场扭转口碑的战斗,或者是对真三国无双8剩余价值的最后一次压榨——或者是对广大《无双》玩家感情的最后一次压榨。

显然,这一次的《真三国8:帝国》属于后者。其表现也不禁让人质疑其对《真三国无双》系列辉煌制作的态度。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

前面说过,《帝国》系列的主要游戏是“内政+割草”。在失去了剧情、任务等强大的驱动元素后,推动游戏前进的是“一统天下”的大目标。玩家围绕“统一全国”的目标进行一系列的活动——这种玩法和SLG游戏非常相似,也是游戏内部事务部分的意义所在。征兵、训练、赚钱、筹粮,所有这些功能只有内部游戏才能实现,也是玩家出兵攻城的必要条件。再者,因为玩家玩单人武将是为了玩游戏,比如招募武将,组建部队,所以只能靠内部游戏。

游戏的前期进程基本只有内务推动。不过,别看《真三国8:帝国》里的内政部分,操作起来却相当轻松。简化内政一直是《帝国》系列的“传统艺术能力”,这次放在真三国8:帝国中。然而,一个月只能行动一次的限制仍然让人们很难对游戏的内部玩法有所期待。往往玩家只能专注于眼前的麻烦,思考解决方案。很难有什么长远的规划。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

同样,由于一个月只能行动一次的设定,玩家预定的计划很容易被突发事件打乱,最终可能导致前期策划的努力,全部付诸东流。说实话,这种完全没有补救措施的体验很糟糕。即使可以使用“SL大法”,当一款游戏只能依靠读取文件来解决非玩家行为导致的“身体不适”时,那款游戏就有问题了。但是,内政的游戏毕竟不是“帝国”系列的核心。即使在《真三国无双8:帝国》中,内政系统占了很大比重,作战选项也很多,但归根结底还是为了钱、粮、兵,三个数字。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

《帝国》的核心还是靠格斗——换句话说,格斗是整个《真三国》系列的重中之重。

但《真三国8:帝国》在内部系统上有所简化,在战斗方面也有所“缩水”。这种缩水直接导致了整个真三国8:帝国的严重流线化和同质化。在《真三国8:帝国》中,荣耀只保留了“攻城战”的战争模式。可能是因为真实故事中攻城战的体验一般,荣耀打算在《真三国8:帝国》中证明自己,但这种“一刀切”的行为显然得不偿失。在之前的作品《真三国无双7:帝国》中,玩家也可以选择从事暗杀和野战。虽然可以操控的东西有限,但至少玩家在选择扮演反对派将领的时候可以有一拼。《真三国8:帝国》中的这种做法,大大降低了玩家打野将军的体验,迫使他们赶紧找“老板”或者自己创业。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

光荣牺牲了其他战争模式保留的“攻城战”,从结果来看,并没有太多惊艳。诚然,与最初的“攻城战”相比,本书中的攻城战增加了一个“秘密计划”。“秘密计划”可以理解为围城中的中途任务。一旦达成,可以帮助己方获得巨大优势。同理,敌人的秘密计划达成后,会使我方处于极大的劣势。所以《真三国8:帝国之围攻》从“实施我们的秘密计划”变成了“阻止敌人的秘密计划”的流水作业。战术层面,留给玩家自由发挥的空已经不多了。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

好在动作系统上,《真三国无双8:帝国》还是保留了它作为一款“无双”游戏的尊严。从真实故事中继承动作模式,虽然《真三国无双》系列中常用的“C技能”被取消了,但是这个混合了QTE的系统也有自己的优势和乐趣。此外,玩家还可以在战斗中携带四种策略,以卡牌的形式存在,可以通过战斗、成就、军礼获得。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

仔细想想,如果连《真三国8:帝国》的战斗系统都不尽如人意,那么这个IP就真的要走到尽头了。毕竟这是辉煌的《无双》制作这么多年留下的最后一点“内幕”。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

如前所述,光荣“砍掉”了其他战争模式,只保留了“攻城战”的做法,大大减少了玩家作为出城将领的操作。当玩家是野武将时,由于没有战斗可打,只能体验一些内部游戏,或者和其他武将聊天增加好感度。与其他武将交流和行走的主要场景是《真三国无双8:帝国》之前取消的开放世界,后来又加了回来。

事实上,正是这个失去又找回的开放世界,成为了《真三国8:帝国》最大的败笔。在经历了真正的教训之后,荣耀在开放世界里依然没有吸取任何教训。与真实故事相比,这本书的开放世界变得更加空空洞,几乎没有互动功能。玩家能做的就是在空的地图上奔跑。偶尔会出现一些山贼猛兽,给这个所谓的开放世界增加了一点互动元素。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

说是“行走模拟器”,大家都夸。这种有鸡肋的开放世界,总比没有好。

创造自己的武将一直是“帝国”的主要游戏。真三国8:帝国的夹击系统是这款游戏为数不多的正常点。也许下一组的《王人2》卖得好。《真三国无双8:帝国》的捏制几乎抄袭了《王人2》的捏制,吃起来就像一只脚。但这不是一件坏事。玩家不会介意自己成功的东西能不能重用,只要能取得好成绩就好。但是最初设计的只有15套衣服,难免太寒酸。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

大家都知道荣耀是个“服装大厂”,后续的服装会以DLC的形式加入游戏,这也是板上钉钉的事情——不过,这吃相太难看了。

现在玩真三国8:帝国的乐趣就在于解锁结婚、结拜兄弟、和各路武将生子的场景。因为《帝国》系列打破了历史上原有的武将关系,也给LSP提供了一个满足自己XP的机会。毕竟光荣女武将的造型还是很顶级的。只能说,某种层面上,荣耀把“好钢”用在了“刀刃”上。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

模特救了你的命,光荣。

然而,美丽的女武将独自一人似乎在“拯救”荣耀的路上,松了一口气。《真三国8:帝国》糟糕的画质和灰色渲染几乎不能令人满意。各种模糊的质感让你相信这是2021年出现的游戏,价格堪比主流3A。

《真·三国无双8:帝国》评测:还是不行

综合来看,《真三国无双8:帝国》相比《真三国无双8》有很多变化,但本质上还是“一个帮不上忙的阿斗”。不是让玩家看到荣耀在《无双》和《开放世界》的结合中吸取的教训,而是抱着一种破碎的态度。只能说,真三国8“废物利用”的辉煌一波:终于得到了一个“废物”。

至于《真三国无双8:帝国》的价格,标准版329元,豪华版557元。即使我是老“无双”粉丝,这次也只能忘恩负义了。

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