2022 年 VR 旗舰畅想:PSVR2、Meta Cambria、Pico Neo4

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2022 年 VR 旗舰畅想:PSVR2、Meta Cambria、Pico Neo4

优质回答:

2020 年 Quest 2 发布带动了整个 XR 行业前进,2021 年爱奇艺、Pico、NOLO 等国内 VR 厂商纷纷发布 VR 一体机抢占国内市场,VR 市场可谓是百家争鸣。如今已经来到 2022 年,回想去年的 VR 行业大事件,不由得对今年 VR 市场充满期待。

2022 年 VR 旗舰畅想:PSVR2、Meta Cambria、Pico Neo4

作为一名 VR 产业编辑,陆续体验过了 PSVR、Quest2 代、Neo3 等设备。2022 年春季将至,我怀着期待的心情说说今年自己最期待的几款产品。

1.PSVR 系列畅想

PSVR 已经发布五年之久,但是 VR 市场上却一直存在着它的身影,甚至目前仍有部分玩家在使用 PSVR。PSVR 于 2016 年 10 月 13 日发售,售价 399 美元,首发游戏有 50 款。

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PSVR 是 VR 史上绝对经典的一款 VR 头显,放在如今配置等方面早已经不是旗舰级别,但给众多 VR 玩家留下了深刻的印象。现在很多老 PSVR 玩家一直在期待 PSVR2 的到来,随着 PSVR2 网站的上线,钱包早已经按捺不住。

PSVR2 已知具体配置:

屏幕:2000 x 2040 、OLED、90/120Hz

视场角:110

摄像头:4 个摄像头用于头显及控制器追踪,红外线追踪摄像头用于眼动追踪

PSVR2 控制器配置:

提供手指触摸检测,模拟摇杆和按钮,触觉反馈,自适应触发器

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此外 PSVR2 Sense 技术结合了眼动追踪、耳机反馈、3D 音频和 PlayStation VR2 Sense 控制器,创造出令人难以置信的深度沉浸感。目前已知 PSVR2 将搭配 PS5 使用,只需一根连接线连接到 PlayStation 5 的前置 USB 端口,即可直接进入虚拟世界。

另外有消息称,PSVR2 配置了菲涅尔透镜及两个独立显屏,与传统镜头相比,菲涅尔透镜具有一系列光学优势,但也会产生额外的伪像,如 " 神光 " 和边缘眩光,为应对此类问题,索尼提出了相关解决方案,这使得 PSVR2 可能是首款真正消除 " 神光 "(god rays)的 VR 头显。

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针对 PSVR,新浪 VR 更加期待耳机反馈及眼动追踪的体验。根据索尼官方介绍,耳机反馈在游戏过程中的关键时刻感受细微的响应式耳机振动,这些振动由单个内置电机产生,为在演奏时体验到的感官沉浸增添了智能触觉元素。在紧张的时刻检测你的角色升高的脉搏、靠近你头部的物体的冲击,或者你前进时车辆的推力。

耳机反馈可以带来更加沉浸式的体验,此前众多 VR 头显考虑到重量、成本等原因并没有增加更多的震动反馈,导致体验并不是非常真实。现在 PSVR2 提供耳机反馈加时控制器反馈,可以更好的让用户在虚拟世界中体验到真实世界的感受。

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眼动追踪方面,以全新和逼真的方式进行交互,因为 PSVR2 头戴设备会检测眼睛的运动,从而在与在线玩家见面时增强情感反应并增强表情。眼动追踪摄像头在瞄准或环顾四周时会跟随玩家的视线,而先进的注视渲染技术通过调整分辨率来精确定位和增强所关注的内容来改善视觉体验。

眼动追踪注视渲染是目前厂商较为关注的事情,该技术可以让用户在使用 VR 头显时感受到每一个注视的地方都渲染的非常好,以提升 VR 体验。但是该技术对眼动追踪的精准度要求过高,如果 PSVR2 可以更好的实现该技术,PSVR2 的 VR 体验将会提升一大截。

2.Meta Quest 系列畅想

Meta(Oculus) Quest 2 是世界上体验最佳的 VR 头显之一,从发布之初便受到了全球玩家的喜爱,无论其在性能等方面的表现还是在内容方面,Quest 2 绝对是天花板级别的存在。

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Quest 2 在一定程度上算是挽救了当时低迷的 VR 市场,第三方机构甚至表示该设备出货量早已经达到 1000 万台。

Meta Cambria 已知具体配置:

屏幕:Mini LED、单个 2.48 英寸

拥有眼动追踪、高分辨率颜色直通、面部追踪、身体追踪

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其实 Project Cambria 本身所泄漏的消息并不多,而且 Meta 对于该设备保密级别很高。郭明錤预测其在今年的出货量为 100 万 -200 万,而 2022 年 Meta 旗下头显的总体发货量将达到 1200 万台。

针对此款设备,新浪 VR 认为它的整体体验是我们最为期待的地方,因为与 Quest 2 是完全不同的产品,所以这是一款未知的产品。而作为媒体本身的工作特性而言,对于一款未知的产品充满着好奇。

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Project Cambria 可能是一款高端的 VR 头显,也可能是仅仅面向 B 端的产品。该产品将于今年某个时间发布,Meta 也已经证实正在对该设备进行研发。

Meta XR 主管 Andrew Bosworth 近期针对眼动追踪和全身追踪发表看法,其认为眼动追踪和全身追踪是 VR 的两大技术障碍。而两项技术将同时用于 Project Cambria,所以 Meta 可能会在两项技术成熟之后发布该设备。

3.Pico Neo 系列畅想

Pico 作为国内最大的 VR 厂商之一,Neo 3 的发布为其带来了更大的知名度,加之被收为字节跳动门下,其在国内市场的份额不断激增。

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Pico Neo 3 系列产品的发布,奠定其国内市场霸主的基础,Neo 3 是直接对标 Quest 2 的产品,在性能等各方面不输对手。另外 Neo 3 发布之后,一直在为应用商店吸取优秀内容。在收入字节跳动旗下之后,营销、运营等各个方面均得到了飞一般的提升。

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Neo 3 的优秀表现,让我们不禁有些期待 Pico Neo4 的到来。Neo 系列一直是 Pico 主推的一体机系列,Neo 3 在性价比方面做到了极致,Neo 4 很有可能会继续跟随 Neo 3 的步伐。因为目前高通还没有发布 XR3 芯片的势头,所以 Pico Neo 4 可能不会很快到来。Neo 4 将会继承 Neo 3 的优点,在内容、性能方面,你可以绝对的相信 Pico。

4. 我们的观点

虽然 2022 年 VR 各大厂旗舰产品还未正式发布,但是确定的是 2022 年的 VR 市场将会尤为激烈。Meta、索尼等厂商将会继续在 2022 年争夺市场,力图在市场上站稳脚跟。

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现在的 VR 市场与前些年手机市场类似,前期布局才能在未来获得市场。当年的手机市场百家齐放,但是最终活下来的却寥寥无几,现在的 VR 市场同样面临该问题。一旦错过良好的时机,将在市场中被其他品牌超越,且面临 " 元宇宙 " 的到来,谁能坚持到最后才是真正的赢家。

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今年不管是 PSVR 系列还是 Meta,他们的产品从未发布便获得了众多 VR 玩家的关注,这一场战争是一体机与 PCVR 之间的战争,无论谁输谁赢,都会给 VR 行业带来巨大的冲击。

Project Cambria 的到来,可能会加速 Meta" 元宇宙 " 的发展,届时国内厂商或许会顺势为之。

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