《光环:无限》测试对比 画面和性能有了较大进步

中关村在线
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《光环:无限》测试对比 画面和性能有了较大进步

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本周末《光环:无限》第二轮多人技术测试已经开启,油管频道带来了该作在 XboxOne,XboxOne X,XboxSeries S 和 XboxSeriesX 上的表现。《光环:无限》曾在今年 7 月开启了第一轮技术测试,对比最近的第二轮测试,可以明显地感受到《光环:无限》在 Xbox 全平台上的性能表现有了很大的进步。

《光环:无限》测试对比 画面和性能有了较大进步

比如第一轮测试中,XboxOne X 是 30FPS,但这一次,支持 1440P、60FPS。

XboxSeries S 在这一次的测试中没有加入 120FPS 性能模式,可能会在未来的版本中再次加入

XboxOne X 加入了性能模式,现在通过动态时间重建技术支持 1440P/60FPS

全平台帧数相比上个测试有了很大的进步

XboxSeries S/X 在画质模式下有更好的阴影,异性过滤和更好的几何绘制距离

特别提下一些贴图,尽管 OneX 和 XSeries 的分辨率更高,但它们在所有平台上的质量都非常出色

反射是用 SSR 和 cubemaps 创建,XboxOne 不支持 SSR 反射

一些 contactshades 只能在 XSX 上看到

UI 界面有一些画面 bug

SeriesS/X 载入时间比 XboxOne 快了 6 倍

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